South Park: le bâton de la vérité

Oct 31, 2020 Guide télévisé

Trey Parker et Matt Stone ont essentiellement remporté la télévision.

Depuis la création de South Park en 1997, il a remporté des nominations aux Emmy à deux chiffres et a remporté environ la moitié du temps. Il a été sur les listes Time, TV Guide, Entertainment Weekly et Rolling Stone pour «Best TV Show» et «Best Cartoon», pour n’en nommer que quelques-uns. Il ne leur a pas fallu longtemps pour atteindre le grand écran, se produire sur BASEketball et écrire, jouer et produire plusieurs succès commerciaux et cultes comme Orgazmo, Cannibal. The Musical and Team America: World Police. Le traitement cinématographique inévitable de South Park a été un énorme succès et a même été nominé pour un Oscar de la «Meilleure chanson originale». Ces dernières années, Trey et Matt ont même rencontré des percées à Broadway. Leur succès, The Book Of Mormon, a remporté de nombreux Tony Awards, dont celui de la meilleure comédie musicale. Trey et Matt espèrent apporter ce succès dans l’arène du jeu en donnant vie à leur fictive «ville de montagne tranquille» sur Xbox 360 et PlayStation 3 dans South Park: The Stick of Truth. Cela ne veut pas dire que The Stick of Truth est le premier jeu basé sur la série. Dans les premières années de la série, certains titres de South Park ont ​​été publiés pour la Nintendo 64. Cependant, personne ne les qualifierait de vraiment réussis. Il est vrai que Trey et Matt n’étaient pas impliqués dans le développement de ces premiers efforts et, en tant que joueurs, même ils n’étaient pas satisfaits des «  jeux sous licence bon marché  » que ces développeurs tiers produisaient. Ils ont décidé de mettre le jeu en attente pendant un certain temps, et lorsqu’ils étaient prêts à réessayer, ils l’ont fait à leur manière. Plutôt que d’attendre qu’un développeur propose une bonne idée, Trey et Matt ont contacté Obsidian Entertainment pour expliquer comment créer le jeu South Park qu’ils souhaitaient. Cela semblait être un ajustement parfait. Obsidian a une longue histoire de développement de jeux de rôle sous licence basés sur des propriétés, notamment Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, et Neverwinter Nights exclusif sur PC 2. Une mise en garde qui était importante pour Matt et Trey était que le Le jeu devait conserver le rendu 2D et le style d’animation du spectacle. Quand Obsidian a montré une preuve de concept qu’ils pouvaient réussir, le premier jeu de South Park avec un script écrit par les propres créateurs de la série a pris forme et le développement a commencé, et c’était un développement assez gênant. Ce jeu aurait très bien pu ne pas voir le jour. De nombreux titres qui ont fait face aux épreuves et aux tribulations de The Stick of Truth auraient été annulés; difficultés, y compris, mais sans s’y limiter, la faillite de THQ, la société initialement signée en tant qu’éditeur. Heureusement, Ubisoft a pu acquérir les droits d’édition lors d’une vente aux enchères des propriétés de THQ et a suffisamment cru au produit pour continuer son développement. Le jeu était enfin disponible près d’un an après sa sortie initialement prévue en avril 2013.Si vous vous considérez comme un fan de South Park à n’importe quel niveau, le produit final vaut la longue attente. Le jeu est tout aussi satirique et amusant que la série (sans oublier qu’il est offensant et grossier – c’est South Park après tout). L’écriture et le travail de la voix sont parfaits, et l’intrigue, qui comprend des RPG d’action réelle, des extraterrestres, Taco Bell et des zombies nazis, est tout aussi ridiculement divertissante que tout ce qui a jamais été fait dans la série. Graphiquement, voir The Stick of Truth en action, c’est vraiment comme regarder un épisode, malgré les écrans de pause. S’il fallait plusieurs minutes à un spectateur inconscient pour se rendre compte qu’un jeu était joué au lieu de regarder un dessin animé, ce serait tout à fait compréhensible. Le style d’animation 2D est bien adapté au RPG de la vieille école qui apporte tous les tropes du combat au tour par tour à de puissantes capacités d’invocation comme celles de M. Hankey, eh bien nous l’appellerons Storm ‘Number 2’. Les environnements sont bien faits et remplis de service de fans. Des voix provenant du placard de Stan aux objets indésirables comme Okama Gamesphere, le jeu est saturé de plus de 15 ans de canon de South Park. Il y a trente Chinpokomon à collecter dispersés dans la ville, ainsi qu’une foule de quêtes secondaires. Que vous recherchiez le colis de M. Slave au bureau de poste, que vous aidiez Al Gore à retrouver Manbearpig ou que vous exploriez simplement la ville (certaines de ces personnes devraient vraiment verrouiller leurs portes au fait), il y a beaucoup à économiser dans le sud animé. Park- phile pendant un certain temps. Le jeu n’est pas parfait. Certaines des scènes qui vous obligent à démontrer votre maîtrise du système magique basé sur l’IG peuvent être frustrantes en raison de mauvais signaux à l’écran.

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